Команда игроков — это современные ниндзя, проходящие финальное испытание на звание мастера. Испытание проходит на заброшенном фабричном комплексе в городе Дятьково, известном своим хрустальным заводом. Их задача — проникнуть на секретный объект, добыть чертежи нового хрустального артефакта невероятной мощности и незаметно исчезнуть.
Детализация квеста:1. Сеттинг и Атмосфера:- Локация: Заброшенный цех Дятьковского хрустального завода (или стилизация под него). Помещение большое ("Large"), с высокими потолками, металлическими балками, старыми конвейерами.
- Атмосфера: Полумрак, приглушённый свет через запылённые окна, блики от сигнальных ламп. В воздухе — запах старого металла и пыли. Изредка слышны звуки капель воды, скрип металла и далёкие шаги охраны (аудиосопровождение).
- Эстетика: Промышленный стиль с элементами "хрустальной магии". Загадки связаны с оптикой, светом, отражениями.
2. Сюжет и Задача:Легенда: "Агенты, вы проникаете на объект 'Кристалл-Х'. Ваша цель — найти чертежи экспериментального резонатора, который может управлять сознанием. Объект охраняется самой современной системой безопасности 'Паутина'. Проявите хитрость, ловкость и смекалку. У вас 60 минут. Удачи, ниндзя!"
3. Комнаты и Этапы Квеста:- Комната 1: "Стена Безмолвия" (Зона проникновения).
- Задача: Преодолеть систему лазерных лучей (имитация из резиновых шнуров или световых проекций). Проползти, перепрыгнуть, пронырнуть.
- Головоломка: Чтобы отключить лазеры, нужно собрать схему питания на магнитной панели, найдя спрятанные элементы. Ключ к схеме — отражение в хрустальном шаре, которое показывает правильный путь.
- Комната 2: "Зал Зеркальных Теней" (Лабиринт иллюзий).
- Задача: Пройти через лабиринт из зеркал и полупрозрачных хрустальных перегородок.
- Головоломка: Нужно найти несколько "хрустальных призм" и установить их в специальные ниши, чтобы поймать луч света и направить его на световой замок двери. Отражения и углы падения света — ключ к решению.
- Комната 3: "Сердце Завода" (Механическая зона).
- Задача: Активировать старый заводской конвейер, чтобы он доставил вас к вентиляционной шахте, ведущей в сейф.
- Головоломка: Нужно найти и в правильной последовательности запустить механизмы: повернуть вентили, чтобы подать "пар" (безопасный, холодный), замкнуть электрическую цепь. Последовательность указана на старых заводских чертежах, которые нужно расшифровать.
- Комната 4: "Сейф Семи Печатей" (Финальная комната).
- "Прыг Скок Дятьково Large" — это динамичный, насыщенный действиями и интеллектуальными загадками квест, который идеально обыгрывает свое название.