Это не просто игровая площадка с горками и батутами. Это гибридное пространство, которое переносит позитивные аспекты цифрового общения (командная работа, общие интересы, геймификация) в реальный, тактильный мир для детей 5-12 лет. Комплекс призван развивать социальные навыки, креативность и физическую активность через игру.
Ключевые Зоны Комплекса:1. Зона "Аватар-Старт"
- Что это: Входная зона, где каждый ребенок создает свой цифровой профиль-аватар.
- Как работает: На сенсорном экране ребенок выбирает прическу, одежду, цвет глаз для своего аватара. Этот аватар будет сопровождать его по всему комплексу.
- Цель: Сразу же вовлечь ребенка, дать ему чувство идентичности и принадлежности.
2. Физическая Арена "КвестНет"
- Что это: Большая многоуровневая конструкция (лабиринты, горки, скалодромы, веревочные переходы), оснащенная датчиками и RFID-метками.
- Как работает: Дети объединяются в команды по 3-5 человек. На специальных экранах или через динамики им дается задание (квест): "Активируйте 5 энергетических кристаллов, чтобы запустить Главный Двигатель!". Кристаллы — это метки, разбросанные по арене. Чтобы "активировать" их, команда должна физически добраться до точки и всем вместе нажать на сенсор.
- Цель: Развитие командной работы, коммуникации, стратегического мышления и физической ловкости. Аватар команды на общем экране показывает прогресс.
3. Творческий Хаб "БилдНет"
- Что это: Зона конструирования и творчества.
- Как работает:
- Гигантский конструктор: Огромные легкие блоки (типа Lego Duplo, но размером с подушку) для постройки крепостей, машин и т.д.
- Зона Minecraft-реальность: Дети могут по схемам или своей фантазии строить объекты из кубиков, вдохновляясь популярной игрой.
- Стена для рисования: Интерактивная стена, где рисунки "оживают" (например, нарисованная рыбка начинает плавать).
- Цель: Развитие креативности, пространственного мышления и мелкой моторики.
4. Дигитал-Зона "КодПлей"
- Что это: Зона для знакомства с технологиями в игровой форме.
- Как работает:
- Робототехника: Простые наборы для сборки и программирования роботов, которые могут участвовать в гонках или "битвах".
- Геймдизайн: Упрощенные визуальные конструкторы, где дети могут создать свою собственную простую видеоигру.
- Цель: Показать, что технологии — это инструмент для творчества, а не только для потребления контента.
5. Зона Тишины "Чилл-Аут"
- Что это: Уединенное пространство с мягкими пуфами, креслами-мешками, книжками-раскрасками и наушниками с успокаивающей музыкой.
- Цель: Дать возможность гиперактивным или интровертным детям передохнуть, перезагрузиться, избежать сенсорной перегрузки.
Технологическая и Социальная Составляющая:
- Браслет SocialNet: Каждый ребенок получает RFID-браслет, который связывает его с его аватаром и позволяет взаимодействовать с квестами.
- Родительское Приложение: Родители через приложение могут:
- Видеть локацию ребенка в комплексе.
- Получать фото/видео с прохождения квестов (заранее согласовано).
- Видеть, в какой команде играет их ребенок и как продвигается команда.
- Бронировать билеты и мероприятия.
- Система "Друзей": После совместного прохождения квеста дети могут "добавить друг друга в друзья", отсканировав браслеты. В следующий визит система уведомит их, если их "друг" тоже в комплексе, и предложит объединиться для игры.
- Мероприятия: Регулярные мастер-классы по робототехнике, программированию, командные турниры и тематические дни.
Целевая Аудитория:
- Дети 5-12 лет: Основные пользователи.
- Родители 25-40 лет: Ценящие баланс между технологиями, развитием и физической активностью. Ищущие качественный и содержательный досуг для ребенка.